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维多利亚ii

是paradox,年的,维多利亚,太阳帝国,的续作,日被宣布开发,并在,日正式发布,在mac,os系统上运行的版本发行,与前作类似,玩家可以在游戏中控制一个,世纪至,世纪初的民族国家并且经营其政治,外交,经济,军事与科技的各项事务,目前最新版本为,开发,维多利亚ii,paradox,而公司内另外一些成员,例如约

是paradox,年的,维多利亚,太阳帝国,的续作,日被宣布开发,并在,日正式发布,在mac,os系统上运行的版本发行,与前作类似,玩家可以在游戏中控制一个,世纪至,世纪初的民族国家并且经营其政治,外交,经济,军事与科技的各项事务,目前最新版本为,开发,维多利亚ii,paradox,而公司内另外一些成员,例如约翰,安德森等,认为维多利亚ii会有可观的收益,但后来他却做出了让步,韦斯特尔在德国接受采访时透露,维多利亚ii如果想要盈利,发行量必须超过七万,游戏性,在游戏中,模拟的历史时间为近代的,年至,玩家可选择的国家数量超过,并有着丰富的政体类型,另外,在经济模块中有着一个复杂的,涵盖了超过,种商品的市场系统,尽管军事也是游戏中的构成部分,国家内的人口以文化类型,宗教信仰和职业为差别划分出来,其中,职业类型包括贵族,军官,僧侣,资本家,职员,手工业者,士兵,劳工,农民以及新加入的技工与官僚,欧陆风云,系列相似,这些事件,与前作相比,本作也有着许多变化,游戏界面被简化,电脑代管的功能也被加入游戏中,贸易和人口问题亦得到改善,教育系统被修改,僧侣,教士,另一个方面,例如人民是否支持政策或社会改革,经济,游戏中,每一个省份出产一种资源,并且有着不同的产量情况,其中的一些资源,如小麦,是被国民所密切需要的,而例如钢,为工厂所消耗,也可以用于出售,生产,以更好地向现实世界靠近,不同国家有不同的产品,而主要原料产地集中在非洲,印度,中国,政治与外交,除了十余种不同的政体形式,还包括一个全新的势力范围系统,炮舰外交政策,之间的数字来显示,数值越高表示关系越好,p社还将,欧陆风云iii,王位继承人,中的,战争目标,引入至本作中,甚至导致革命的爆发,强权国家可以干预弱小国家对本国,或其他强权国家的感知和影响,直接改变两国间的双边关系,这一功能是前作所没有的,军事,战争只需要将军队移动至相应省份,击退敌军并占领领土,这个战争系统被广泛地运用于,欧陆风云,钢铁雄心,等各个游戏中,但也有一些部分进行了修改,一个基础的军事单位从,人的师缩减至,人的旅,另一大改变是军事单位的侦测值,值数越高,同时战争也会消耗侦测值,在这个设置下,骑兵或飞机等兵种可以用作侦察兵,资料片,zh,hant,分裂之家,zh,hans,阋墙,victoria,ii,house,divided,发行日期,本作增加了一个全新的剧本,zh,hant,分裂之家,zh,hans,阋墙,又译作,家庭纠纷,zh,hant,阋墙,zh,hans,分裂之家,年美国爆发南北战争开局,因为该剧本开局时间更晚,也将更加符合真实历史,与此同时,玩家也可以依靠这个剧本,跳过漫长的前期,黑暗之心,victoria,ii,heart,of,darkness,发行日期,本作是游戏的最新资料片,本作加强了殖民系统,并推出了全新的落后国家开化系统,进行了更多更全面的更新,较好地展示了,世纪的人类历程,音乐原声,维多利亚ii原声正式在,评价,维多利亚ii,于gamerankings,metacritic,gamespot,ign等处获得了,或以上的好评率,来源

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