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的截图,计算机图形,电脑图像,是指用计算机所创造的图形,更具体的说,更好的明白和解释多种类型的数据,并彻底改变了动画,电影和电子游戏行业,概况,通常,计算机图形在学术上指以下事情,用计算机表现或处理图像数据,用于创建或处理图像的各种技术,经过制作的图像,参见计算机图形学,现在,计算机图像出现在电视,报纸等地

的截图,计算机图形,电脑图像,是指用计算机所创造的图形,更具体的说,更好的明白和解释多种类型的数据,并彻底改变了动画,电影和电子游戏行业,概况,通常,计算机图形在学术上指以下事情,用计算机表现或处理图像数据,用于创建或处理图像的各种技术,经过制作的图像,参见计算机图形学,现在,计算机图像出现在电视,报纸等地方,同时在天气预报,医疗调查和手术操作等产生作用,在媒体中,这样的图表可以被用于说明文件,报告,论文,和用于其它演示材料,二维,三维和动画,随着技术的改进,三维计算机图形变得越来越常见,但二维计算机图形仍然被广泛使用,在过去的十年中,发展出在其它专门领域的应用,信息可视化和科学可视化,其中更多涉及到,三维现象的可视化,建筑,气象,医疗,生物等,强调的是体积,表面,光源等的真实渲染,可能是动态,时间,的组成部分,历史,计算机图形一词在,年由波音的设计师威廉,菲特创造,早期的项目,并引入光笔作为输入设备,半自动地面防空系统部门控制室,年代早期发展,计算机,集成了许多新的人机界面,光笔连接计算机,可以用来在伊凡,使用光笔,sketchpad,保存后还可以再使用它们,光笔尖端有一个微型的光电元件,将此元件置于电脑屏幕前,接收屏幕的电子枪所发射出的光线,当确定位置后,计算机可以在该位置绘制光标,萨瑟兰面对众多的图形问题,似乎找到了完美的解决方案,即使在今天,许多计算机图形界面的标准,一个例子,是绘画约束方面,如果有人想绘制一个正方形,只需要简单指定他,她想绘制的方形,并指定方形的位置和大小,另一个例子,是萨瑟兰的软件建模对象,不仅是一个对象的图片,换句话说,对一个汽车模型,改变轮胎的大小,不需要影响车的其它部分,这些早期的计算机图形是矢量图形,由细线条构成,而现在大多是基于光栅的像素图形,年代后期发展,spacewar,在计算机历史博物馆的pdp,上运行,麻省理工学院学生史蒂夫,拉塞尔,steve,russell,为dec,pdp,编写,spacewar的突然成功,并在其它的pdp,用户间传播,最终甚至连dec也得到一份副本,在dec的工程师在每台新pdp,付运前,将其作为诊断程序,销售人员在安装新设备时,会快速安装上此程序,贝尔电话实验室,英语,bell,telephone,laboratory,简称,blt,的科学家爱德华,萨迦克,edward,zajac,创作了一部名为,双旋翼重力姿态控制系统仿真模拟,simulation,of,two,giro,gravity,attitude,control,system,的影片,在这部计算机生成影片中,他在一台ibm,大型计算机上创作了动画,同在贝尔电话实验室,诺尔顿,ken,knowlton,弗兰克,辛顿,frank,sindon,和迈克尔,诺尔,michael,noll,开始在计算机图形领域工作,辛顿创作了一部名为,力量,质量与运动,force,mass,and,motion,的影片,说明运作中的牛顿定律活动,大约同时,在劳伦斯发射实验室,lawrence,radiation,laboratory,尼尔森,马克思创作了影片,粘稠液体的流动,flow,of,viscous,fluid,振动波在固体形式中的传播,propagation,of,shock,waves,in,solid,form,波音飞机的程序员创作了影片名为,航空器的振动,vibration,of,an,aircraft,在此不久以前,大型企业开始对计算机图形感兴趣,天合汽车集团,洛克希德,乔治亚,通用电气和斯佩里,兰德等众多公司在,年代中期开始使用计算机图形,ibm迅速作出反应,销售首台大量供应的图形计算机,ibm,图形终端,桑德斯联营公司,sanders,associates,的监理工程师拉尔夫,巴尔,ralph,baer,年构思出家庭电子游戏机,后来授权给玛格纳沃克斯,magnavox,并称其为奥德赛,虽然其非常简单,并使用相当便宜的电子零件,它允许玩家在一个屏幕上移动光点,它是第一台消费计算机图形产品,同样在,hmd,达摩克利斯之剑,萨瑟兰成为远景研究规划局,advanced,research,projects,agency,的信息处理总监,之后成为哈佛大学教授,大卫,埃文斯从,年到,其后,年在伯克利做客座教授,犹他州立大学在,年招募了埃文斯建立电脑科学项目,而电脑图形很快成为他的主要兴趣,在那里,他完善了他的头戴式显示器,年后,美国宇航局,nasa,在犹他州,计算机协会,acm,创立了图形方面的特别兴趣小组,siggraph,举办会议,年举办首届siggraph会议,并成为该组织的重点项目,年代,年代的犹他州立大学,始于一位名叫埃德温,卡特穆尔,edwin,catmull,的学生,年签入萨瑟兰的计算机图形班,卡特莫刚离开波音公司,并忙于他的物理的学位,虽然在迪士尼长大,卡特莫热衷动画,但他很快发现没有绘画方面的天分,希望自己成为变革的一部分,卡特莫制作的第一个动画是他自己,他创作了他手部的开合动画,在同一班上,弗雷德,帕克,fred,parke,创作了他妻子脸部的动画,因为埃文斯和萨瑟兰的存在,约翰,沃诺克,john,warnock,是早期的开拓者之一,他之后成立了adobe,systems,汤姆,斯托克曼,tom,stockham,吉姆,克拉克,jim,clark,也在那里,他其后成立了silicon,graphics,inc,年代,年代,特别是commodore,amiga和macintosh,它们作为最严谨的设计工具,除了可以节省时间外,还能比其它方式更精准的绘画,年代中期,年代以来,图标和图片显示数据和信息,而不是使用文本,年代,年代开始,在游戏,多媒体和动画中,三维图形变得很受欢迎,玩具总动员,在全球的电影院上映,最早的全三维游戏之一的,雷神之锤,发售,自此,图像类型,二维图形,大多来自二维模型,例如二维集合模型,文本和数字图像,具体由它们的技术所区分,排版,地图,工程制图,广告等行业,在这些应用程序中,而是添加了语义值的独立人工制品,所以二维模型是首选,三维图形更接近于摄影,三维图形,简单三维绘制,三维图形对比二维图形来说,这些图像会在之后显示或实时查看,尽管存在差异,在计算机图形软件中,二维和三维之间的区别偶尔会模糊,除了渲染图形以外,模型包含在图形数据文件中,然而还是有所差别,但一个模型除非被直观地显示出来,否则严格来说还不是图形,由于有三维打印技术,三维模型并不局限于虚拟空间,模型通过一个名为三维渲染的过程,可以用二维图像直观地显示出来,像素画,像素画是一种数字艺术形式,通过使用光栅图形软件,以像素级来编辑图片,在很多老,或相对有限,的计算机游戏,电子游戏,通常都是像素画,矢量图形与光栅图形,矢量图形格式与光栅图形是互补的,光栅图形由大量像素构成,通常的代表是摄影图像,在渲染方面可以更灵活,当使用矢量时,最好使用矢量工具与格式,当使用光栅图形时,最好使用光栅工具与格式,有时两种图形会同时使用,了解每种技术的优点和局限,以及它们之间的关系,计算机动画,使用动作捕捉技术的电脑动画示范,它是计算机图形和动画的子域,虽然二维计算机图形因为风格化,低带宽要求,便于高速实时渲染,而被广泛地使用在电脑动画中,flash动画,有时动画的播放媒体是计算机本身,但有时则是其它的媒体,如电影,它也被称为计算机生成图像,cgi,computer,generated,generated,imaging,特别是在电影中使用时,虚拟实体可以自制,包括,位置,方向和大小,等属性所控制,动画的属性随时间推移而改变,动画有多种实现的方法,每个关键帧储存独立赋予的时间值,播放关键帧成为动画,也可以使用二维,三维图形软件在两个关键帧间插值,最终生成动画,其它动画的实现方法,包括程序动画和基于表达式的技术,用于创建粒子系统效果和群仿真,再加上数学计算,以可预见的方式,自动生成动画,为了创造运动错觉,参考资料

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